Daniël Seton

Leap

Leap is een game die ik samen met een groep van zes heb gemaakt. De game was geboren uit het idee van vrijheid en snelheid. Het was bedoelt om een race game te zijn voor mensen die normaal niet erg fan zijn van race games.


Info
Leap is een singleplayer game waarin de speler controle heeft over een pasgeboren hagedis. Het doel van het spel is om je soortgenoten te bereiken. Er is alleen een ding, de wereld is een gevaarlijke plek. De speler moet doormiddel van bewegen energie opbouwen. Met genoeg energie kan de hagedis transformeren en een nieuwe ability krijgen.


Productie tijd
8 Weken

Mijn rol in het team
Aan het begin van het project heb ik mij gefocust op game design. De core loop, movement mechanics en de progression waren hier de grootste punten. Na een paar weken heb ik mijzelf op level design gezet. Hier heb ik de basis layout gemaakt waarin getest werd. Level elementen en de movement mechanics heb ik samen met iemand afgesteld en het uiteindelijke level hiervoor gemaakt.